一句话
把整数只分成两类:奇数和偶数。别的信息全扔掉。
好处是:很多复杂的操作,在这副“只分两色的眼镜”下面什么也没改变。一个量如果奇偶永远不变,而目标的奇偶和起点不同,那目标就永远到不了——不必把所有做法试一遍。
最常用的一条:一串整数相加,和的奇偶只看里面有几个奇数。奇数个奇数,和是奇数;偶数个奇数,和是偶数。
先猜后证
不要算出结果: 是奇数还是偶数?
到 里有 个奇数:。奇数个奇数相加是奇数,偶数加进来不影响奇偶。所以和是奇数。(真去算,是 。)
第 1 站 · 奇偶分析(卷六)
在 每个数前面填上 或 。能让结果等于 吗?先自己试几次。
例:±1 ± 2 ± 3 ± … ± 10 能等于 0 吗?
第 1 / 5 步- 全用加号
先全部填 :和是 ,是个奇数。
第 2 站 · 方程的整数解(卷二)
和 相差 ,所以它们同奇偶。这一对搭档一出现,就该想到奇偶。
先猜后证
、 是整数。 可能等于 吗?
两个因数同奇偶。都是奇数,积是奇数;都是偶数,积是 的倍数。 是偶数却不是 的倍数,两种都不符合。
例:x² − y² = 2026 有整数解吗?
第 1 / 5 步- 先分解
平方差公式:左边是两个整数的乘积。
这里先用了奇偶(模 ),不够,又多看了一步“是不是 的倍数”(模 )。奇偶分析就是最简单的“选模”——“选择合适的模”那条线路讲的是同一件事的升级版。
第 3 站 · 染色(卷七)
黑白相间的棋盘,就是画出来的奇偶:第 行第 列的格子,按 的奇偶染色。走到相邻的格子, 变化 ,颜色一定改变。
的方格板,每格里有一只甲虫。一声哨响,每只甲虫都爬到相邻(有公共边)的格子里。是否一定有格子空出来?
例:25 只甲虫同时搬家
第 1 / 5 步- 先随便想想
只甲虫, 个格子。好像只要安排得巧,就能正好换一遍位置?
换成 的板,黑白各 格,这个论证就失效了——事实上这时可以做到没有空格(相邻两只互换位置就行)。
第 4 站 · 操作与游戏(卷七)
回到页面顶上的杯子: 只杯子口朝上,每次恰好翻 只。
例:7 只杯子,每次翻 4 只,能全部朝下吗?
第 1 / 5 步- 盯住一个数
不看哪只杯子,只数口朝下的杯子有几只。开始是 只。
改一个数字,结论就变了。下面每次翻 只:变化量 是奇数,奇偶每步都在换。这回能做到吗?最少几步?
练一练
除以 的余数是多少?(填 或 ,不要把和算出来。)
黑板上写着 。每次擦掉任意两个数 、,写上它们的差 。这样做 次后只剩一个数。它是奇数还是偶数?
这四个数里,恰有一个不能写成两个整数的平方差 。是哪一个?